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: : 피씨북입니다. : :
제목 : 비주얼베이직 6 고수 따라하기
페이지 : 488P
정가 : 15,000원
판형 : 4×6배 변형판
발행일 : 2003년 1월 10일
저자 : 김상민, 박영호, 이강재 교수 (품절) ( smkim@kimcheon.ac.kr)
요약 : 모든 학습이 예제를 따라하면서 진행됩니다.
미리 예제를 실행시켜보고 구체적인 설명을 하기 때문에 아주 쉽습니다. 제공되는 모든 예제는 철저한 베타 테스트를 거쳐서 완벽하게 실행됩니다.
기초부터 시작하지만 나중에는 실무를 경험할 수 있는 제대로 된 프로젝트를 작성합니다. 노련한 필자들의 재미있는 해설이 빠른 이해를 돕습니다.
[ 이 책에서 제시하는 내용 ]
 

◆◆◆ 이 책에서는 ◆◆◆

◇ 처음으로 프로그래밍 언어를 배우는 분들을 위해서 저술되었습니다. 워드프로세서나 엑셀 등의 일반 소프트웨어를 사용해보았지만 프로그램은 한번도 작성해본 경험이 없다는 전제하에 학습을 시작합니다.

◇ 프로그래밍의 기본 원리를 파악할 수 있도록 기본 개념을 잡는데 주력했기 때문에 튼튼한 기초가 잡힙니다.

◇ 완벽하게 테스트된 예제 프로그램들을 미리 실행시켜보고 그 프로그램을 작성하기 때문에 이해하기가 쉽습니다.

◇ 거의 모든 설명이 따라하기 식으로 진행되면서도 근본 원리를 해설하고 있어 자신이 무엇을 왜 배우는지 확실하게 감을 잡으면서 학습하게 됩니다.

◇ 모든 생소한 구문과 개념을 실용적인 예제 프로그램을 통해서 스스로 느낄 수 있도록 안내하기 때문에 빠르고 쉽게 학습할 수 있습니다.

◇ 웹사이트에서 흔히 볼 수 있는 다양한 버튼이나 선택상자 등이 있는 비주얼한 화면을 만드는 방법을 배웁니다.

◇ 대량의 데이터를 하드디스크에 저장해두고 관리하는 여러 가지 방법과 이들을 이용해서 멋진 보고서를 만드는 방법도 설명합니다.

◇ 소량의 데이터를 처리하는 간단한 방법부터 시작해서 단계적으로 확대하면서 기능을 추가하기 때문에 자신도 모르게 일정 수준에 오르게 됩니다.

◇ 기업이나 대규모 조직에서 사용하는 데이터 관리에 대한 실무적인 기법까지 단계적으로 해설하고 있어 책을 덮고 나면 곧바로 실무 프로젝트를 할 수 있는 자신감이 생깁니다.

[ 목차 ]
 

제 1 부 기초 쌓기
1장 비주얼베이직과 인사하기 / 23
1.1 비주얼베이직 언어의 소개/24
1.2 처음으로 들여다보기 / 25

2장 비주얼베이직 프로그램 구경하기 / 31
2.1 무조건 따라해 보는 VB 프로그램 / 32
2.2 VB 프로그래밍 되돌아보기 / 46
2.3 실행 파일로 만들기 / 48
2.4 고수 포인트 / 50

3장 꼭 챙겨야 할 기본 문법 / 51
3.1 변수와 상수 사용하기 / 52
 ·변수와 상수란? / 52
 ·변수 선언하기 / 56
 ·변수와 데이터형 / 59
 ·변수의 유효 범위 / 61
 ·특수 상수 / 69
3.2 연산자 사용하기 / 72
 ·산술연산자 / 72
 ·관계연산자 / 73
 ·논리연산자 / 74
 ·연결연산자 / 75
3.3 조건문 사용하기 / 76
 ·If...Then / 76
 ·If...Then...End If / 77
 ·If...Then...Else...End If / 78
 ·If...Then...ElseIf...End If / 79
 ·Select Case...End Select / 80
3.4 반복문 사용하기 / 82
 ·For...Next 문 / 82
 ·중첩 For...Next문 / 83
 ·Do While...Loop 문 / 84
 ·Do...Loop While 문 / 84
 ·Do Until...Loop 문 / 85
 ·Do...Loop Until 문 / 86
 ·While...Wend / 87
3.5 배열과 사용자 정의 데이터형 / 89
 ·배열 개념 잡기 / 89
 ·가변형 변수를 배열로 사용하기 / 91
 ·다차원 배열 사용하기 / 91
 ·동적 배열 사용하기 / 93
 ·사용자 정의 데이터형 / 95
3.6 프로시저와 함수 사용하기 / 96
 ·서브 프로시저 사용하기 / 96
 ·함수 프로시저 사용하기 / 97
 ·인수를 전달하는 2가지 방식 / 99
 ·내장 함수 사용하기 / 101
 ·InputBox() 함수 사용하기 / 101
 ·MsgBox 함수() 사용하기 / 103
3.7 객체를 위한 특별한 명령문들 / 106
 ·For each문 사용하기 / 106
 ·with 문 사용하기 / 108
3.8 아주 간단한 코딩 규칙 / 111
3.9 고수 포인트 / 112

제 2 부 컨트롤 잡기
4장 기본 컨트롤로 GUI 프로그래밍하기 / 115
4.1 기본 컨트롤의 종류 / 116
4.2 효율적인 프로그래밍 기법 / 118
 ·프로그램을 작성하는 순서 / 118
 ·컨트롤을 쉽게 그리는 방법 / 119
 ·객체에 대한 정보를 얻는 방법 / 121
4.3 폼 객체 사용하기 / 122
 ·미리보기 / 122
 ·객체 만들기 / 122
 ·코딩하기 / 124
4.4 Label 컨트롤 사용하기 / 126
 ·미리보기 / 126
 ·객체 만들기 / 127
 ·코딩하기 / 129
4.5 CommandButton 컨트롤 사용하기 / 132
 ·미리보기 / 132
 ·객체 만들기 / 133
 ·코딩하기 / 133
4.6 TextBox 컨트롤 사용하기 / 136
 ·미리보기 / 136
 ·객체 만들기 / 137
 ·코딩하기 / 138
4.7 CheckBox 컨트롤 사용하기 / 143
 ·미리보기 / 143
 ·객체 만들기 / 144
 ·코딩하기 / 145
4.8 OptionButton 컨트롤 사용하기 / 147
 ·미리보기 / 147
 ·객체 만들기 / 148
 ·코딩하기 / 149
4.9 Frame 컨트롤 사용하기 / 151
 ·미리보기 / 151
 ·객체 만들기 / 152
 ·코딩하기 / 153
4.10 ListBox 컨트롤 사용하기 / 156
 ·미리보기 / 156
 ·객체 만들기 / 157
 ·코딩하기 / 158
4.11 ComboBox 컨트롤 사용하기 / 160
 ·미리보기 / 160
 ·객체 만들기 / 161
 ·코딩하기 / 162
4.12 VScroll과 HScroll 컨트롤 사용하기 / 164
 ·미리보기 / 164
 ·객체 만들기 / 165
 ·코딩하기 / 166
4.13 Timer 컨트롤 사용하기 / 170
 ·미리보기 / 170
 ·객체 만들기 / 171
 ·코딩하기 / 172
 ·미리보기 / 174
 ·객체 만들기 / 174
 ·코딩하기 / 175
4.14 파일 컨트롤 사용하기 / 177
 ·미리보기 / 177
 ·객체 만들기 / 178
 ·코딩하기 / 178
4.15 Image 컨트롤 사용하기 / 182
 ·미리보기 / 182
 ·객체 만들기 / 183
 ·코딩하기 / 183
4.16 PictureBox 컨트롤 사용하기 / 185
 ·미리보기 / 185
 ·객체 만들기 / 186
 ·코딩하기 / 186
4.17 도형 컨트롤 사용하기 / 188
 ·미리보기 / 189
 ·객체 만들기 / 190
 ·코딩하기 / 191
4.18 고수 포인트 / 195

5장 기본 컨트롤 응용 프로그래밍 / 196
5.1 입체(3D) 효과 글자 출력하기 / 197
 ·미리보기 / 197
 ·객체 만들기 / 197
 ·코딩하기 / 198
5.2 마우스와 키보드 인터페이스 만들기 / 199
 ·미리보기 / 199
 ·객체 만들기 / 200
 ·코딩하기 / 202
5.3 워드프로세서 글꼴 상자 흉내내기 / 205
 ·미리보기 / 205
 ·객체 만들기 / 206
 ·코딩하기 / 207
5.4 같이 움직이는 리스트 상자 만들기 / 211
 ·미리보기 / 211
 ·객체 만들기 / 211
 ·코딩하기 / 212
5.5 움직이는 그림판 만들기 / 213
 ·미리보기 / 213
 ·객체 만들기 / 213
 ·코딩하기 / 213
5.6 자동으로 문자 스크롤 시키기 / 215
 ·미리보기 / 215
 ·객체 만들기 / 215
 ·코딩하기 / 216
5.7 단어 검색기 만들기 / 217
 ·미리보기 / 217
 ·객체 만들기 / 217
 ·코딩하기 / 218
5.8 탁상 계산기 만들기 / 221
 ·미리보기 / 221
 ·객체 만들기 / 221
 ·코딩하기 / 222

6장 확장 컨트롤 사용하기 / 226
6.1 리치 텍스트 상자 사용하기 / 227
 ·미리보기 / 228
 ·객체 만들기 / 230
 ·코딩하기 / 231
6.2 공통 대화상자 사용하기 / 233
 ·미리보기 / 233
 ·객체 만들기 / 235
 ·코딩하기 / 236
6.3 툴바와 이미지 리스트 사용하기 / 241
 ·미리보기 / 241
 ·객체 만들기 / 242
 ·코딩하기 / 248
6.4 상태표시줄 사용하기 / 251
 ·미리보기 / 251
 ·객체 만들기 / 251
 ·코딩하기 / 254
6.5 진행 표시바 사용하기 / 255
 ·미리보기 / 255
 ·객체 만들기 / 255
 ·코딩하기 / 256
6.6 슬라이더 사용하기 / 258
 ·미리보기 / 258
 ·객체 만들기 / 258
 ·코딩하기 / 259
6.7 탭 스트립 컨트롤 사용하기 / 260
 ·미리보기 / 260
 ·객체 만들기 / 261
 ·코딩하기 / 262
6.8 탭 컨트롤 사용하기 / 263
 ·미리보기 / 263
 ·객체 만들기 / 264
 ·코딩하기 / 267
6.9 그리드 사용하기 / 269
 ·미리보기 / 269
 ·객체 만들기 / 270
 ·코딩하기 / 272
6.10 멀티미디어 사용하기 / 275
 ·미리보기 / 275
 ·객체 만들기 / 276
 ·코딩하기 / 277

7장 메뉴 편집기와 MDI 사용하기 / 279
7.1 메뉴 편집기 사용하기 / 280
 ·미리보기 / 280
 ·객체 만들기 / 281
 ·코딩하기 / 285
7.2 MDI 사용하기 / 288
 ·미리보기 / 288
 ·객체 만들기 / 291
 ·코딩하기 / 295

제 3 부 실력 쌓기
8장 파일 사용하기 / 303
8.1 순차 파일과 임의 파일? / 304
8.2 순차 파일 사용하기 / 305
 ·Open 문 / 305
 ·Close 문 / 307
 ·Input 문과 Line Input 문 / 307
 ·Print 문과 Write 문 / 309
 ·Input 문을 사용하는 프로그램 / 310
 ·Line Input 문을 사용하는 프로그램 / 311
 ·Print 문과 Write 문을 사용하는 프로그램 / 312
 ·Append 모드를 사용한 프로그램 / 314
8.3 임의 파일 사용하기 / 315
 ·Open 문 / 315
 ·Close 문 / 316
 ·Get 문과 Put 문 / 316
 ·랜덤 파일을 사용하는 프로그램 / 317

9장 데이터베이스 개념 잡기 / 320
9.1 데이터베이스란 무엇인가? / 321
9.2 처음 만들어보는 데이터베이스 / 323
 ·미리보기 / 323
 ·데이터베이스 테이블 만들기 / 324
 ·폼 만들고 데이터베이스 연결하기 / 329
 ·코딩하기 / 332
9.3 데이터 컨트롤을 제어하는 프로그램 / 335
 ·미리보기 / 335
 ·버튼 추가하기 / 337
 ·코딩하기 / 337
9.4 DBGrid를 사용하는 프로그램 / 339
 ·미리보기 / 339
 ·DBGrid 추가하기 / 340
9.5 SQL을 사용하는 프로그램 / 342
 ·SQL이란? / 342
 ·미리보기 / 344
 ·코딩하기 / 345
9.6 데이터 폼 작성기를 사용하는 프로그램 / 347
 ·미리보기 / 347
 ·데이터 폼 작성기를 사용하는 프로그램 / 348
 ·코드 수정하기 / 352
9.7 데이터베이스 기술 이야기 / 357
 ·데이터베이스 객체 - DAO, RDO, ADO / 357
 ·DB와 DBMS / 359
 ·데이터베이스 인터페이스 - ODBC, OLE DB / 360
9.8 고수 포인트 / 363

10장 데이터베이스 실무 경험하기 / 364
 ·ADO 객체 / 365
 ·DataEnvironment 객체 / 366
 ·DataReport 객체 / 366
 ·종합선물세트인 데이터 프로젝트 / 366
 ·인사 관리 시스템 맛보기 / 367
 ·틀 잡기 / 368
 ·DB와 테이블 만들기 / 370
 ·메뉴 만들기 / 378
 ·탭 만들기 / 381
 ·ADODC에 DB 연결하기 / 386
 ·검색 엔진 만들기 / 396
 ·중간 코딩하기 / 399
 ·필요한 화면 만들기 / 420
 ·보고서 출력하기 / 445

11장 비주얼베이직 고수들 엿보기 / 456
11.1 웹 브라우저 프로그램 살펴보기 / 457
11.2 채팅 프로그램 살펴보기 / 460
11.3 윈도우 프로그램 살펴보기 / 466

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